发布时间:2023/7/2 3:00:00 来源:http://xm.fcwhkj.cn/news952610.html
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一般来说,“3D建模”就是经过3D制作软件,经过虚拟的3D空间,用3D数据树立一个模型。厦门三维建模大致能够分为NURBS和多边形网格。
NURBS对要求精密、灵敏、复杂的模型有很好的应用,适合定量生产。多边形建模根据拉面法,适用于渲染和复杂场景动画。总的来说,各有各的优势。三维建模技能是利用计算机系统描绘物体形状的三维技能。完成这种技能的软件叫做三维建模工具。怎么用一组数据来表示形状以及怎么操控和处理这些数据是几何建模中的关键技能。
三维建模技能是从线框形式发展而来的。60年代末开端研究怎么用线框和多边形结构三维实体。这种模型称为线框模型。三维物体由它的一切极点和边的调集来描绘,因而被称为线框。线框模型就像人体骨骼。
有了物体的初始三维数据,能够生成任意视图,视图之间保持正确的投影联系,给工程图的制作带来了便利。此外,它还能够生成透视图和轴侧视图,这在3D系统中是做不到的。模型的数据结构简略,节省了计算机资源。简略的学习是手艺绘画的自然延伸。但是,因为一切的建筑线条都被显示出来,所以物体的真实性能够从两种含义上来解说;因为缺少曲边,很难表示曲面,如圆柱体和球体。
三维建模公司发现因为缺少边与面、面与面之间联系的信息,数据结构无法构成实体、辨认面与体、区分体内与体外、切开、两个面相交、自动划分有限元网络等等。
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